Truhe (#3) |
Der Schlüssel (Iron Key) in der Truhe wird für die Tür bei #9 benötigt.
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Bruderschaftsausweis (#4) |
Durch die Glasscheibe gelangt man erst in zu diesem Item, wenn man bei #10 die Turmglocke betätigt hat.
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Armor-Raum (#5) |
Die Rüstung kan mann erst dann aus der Glasvitrine nehmen, wenn man bei #10 die Turmglocke betätigt hat.
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Mikrowelle (#8) |
Um den Chip zu erhalten, muss man die Mikrowelle auf die höchste Stufe stellen und anschalten.
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Verschlossene Tür (#9) |
Hole den Schlüssel bei #3
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Turmglocke (#10) |
Die Turmglocke auf die höchste Stufe stellen und anschalten. Durch den lauten Ton werden diverse Glasscheiben im Gebäude zerstört .
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